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电竞选手注重枪法、战术、团队协作

发表时间:2018-07-16

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  文/水哥

  一句“今晚您吃鸡了没?”成了游戏《绝地求生》玩家互打号召的必备之辞。迩来网上风行的“吃鸡”一说源于该游戏每局竣事时得胜者屏幕呈现的“winner winner,chicken dinner”(大吉大利,今晚吃鸡),翻译过来还挺溜。

  《绝地求生》是韩国蓝洞公司主导开拓,知名MOD建造人Playerunknown操刀设计的一款大型多人沙盒保留射击游戏。该游戏在Steam平台发售仅4个月高出700万套销量和2亿美元收入;半年后销量打破2200万且仍以每周100万套的速度呈井喷式增长。另外,平台上同时在线玩家数量到达了294万,远远高出排名第二的Dota2和CS:GO。《绝地求生》成了Steam平台最乐成的游戏之一,且中国玩家占用户总数的42%,绝地求生刺激战场辅助,位居全球第一。

  游戏大火让“吃鸡”成了海内互联网上最热新词之一,但作为一款集保留、开放、行动、沙盒等诸多元素为一体的线上射击游戏其自己也招来颇多争议。有概念质疑认为,“吃鸡”游戏尽量当前中韩玩家数量仍在增长,可是西欧日处所玩家正逐渐失去乐趣而不绝下线,该游戏模式、设计是否真正公道;将来市场恒久反馈“吃鸡”是游戏史上一款乐成之作,照旧一个火一把就死的过客,今朝仍难断定。

  《绝地求生》为什么这么火?

  首先游戏在模式和玩法创新上略为抢眼。游戏开局可容纳最多100名玩家参加,玩家一开始空投至绝地岛,从一无所有四处捡装备到开各类载具、森林/麦田匿伏、各类修建地形掩体操作、争抢战利品等战术体验,到最后尽大概成为独一存活的脚色,整个进程拥有很高自由度且插手了不少其他同类游戏稀有元素。且“吃鸡”回收虚幻4现代引擎拥有较高画质,这让玩家在具备新鲜感的同时对游戏颜值也颇为满足。

  其次是沙盒的引入、简化迎合了玩家对单局周期的需求。一般线上沙盒游戏引入四个递进的游戏进程:保留、摸索、建树、交互,譬如《我的世界》和《泰拉瑞亚》正是四要素的代表;又如《辐射》《巫师》系列略去了第三进程;而“吃鸡”游戏则完全省略中间两个进程,重点强化保留与对战。整个游戏周期大幅缩减,短到15、20分钟即可打完一局,这方面吸引了浩瀚竞技向的玩家插手,也让游戏具备了快餐属性的普通化潜质。

  第三是当下趋于完善的电竞和直播生态链为《绝地求生》提供了两个推手。2017年海内游戏直播用户局限到达1.1亿,复杂的用户基数和较好的用户粘性成为游戏直播规模庞大优质资源。主播与粉丝间的流传互动对该游戏玩家激增、口碑广播起到了抉择性浸染,得益于各大直播平台近几个月来如病毒般猖獗流传“吃鸡”,《绝地求生》在电竞与直播圈的几波发动下乘势直逼英雄同盟这类传统人气MOBA大腕。

  “吃鸡”游戏设计真的公道吗?

  从机制上讲,比起传统FPS诸如守望先锋、风暴英雄对新手的上手水平要友好很多。沙盒的引入和保留模式让对战比拼实力的身分比重低落,命运给游戏带来更大随机性。好比玩家从跳伞降落一路捡装备捡资源到最后可否存活存在诸多非实力因素,这让新手不至于每次都被内行实力碾压而发生挫败感,同时也因随机性保持了新鲜感。

  可是大逃杀的模式有其争议之处,在反复体验随机开局与脚色个别保留之后,《绝地求生》在内容上略显单调,今朝尚未引入公道的实绩积聚天梯机制,刺激战场自瞄辅助,这让该游戏跨入电竞规模造成障碍。

  今朝的“吃鸡”模式并不适合公正电竞角逐,电竞天梯和“吃鸡”天梯是两个套路,电竞选手注重枪法、战术、团队协作,而“吃鸡”玩法把脚色个别保留摆在了最显眼的位置。电竞需要机动的战术布置又不缺乏公正的机制设计,单一的套路、过大的舆图、纤弱的法则城市造成游戏缺乏竞技性和浏览性。尽量注重随机性和娱乐机能吸很多新手入坑,,但电竞的需求一旦形成,这款游戏以现有模式而言恐怕尚有很多需要打磨的处所。

  《绝地求生》可否乐成到在游戏史上留名今朝还很难说,跟着电竞圈对该游戏的呼声愈高,Playerunknown本人也感觉到压力。设计的初志并非为电竞而创,沙盒大逃杀模式显然追求的是玩法和娱乐上的出新,可是开拓者此刻却不得不从电竞的角度去优化和引入一些新的机制。比起暴雪作品设计在衡量游戏性与竞技公正性的追求和斟酌,《绝地求生》的单一模式、套路玩法例显得过于稚嫩

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