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刺激战场PK全军出击 前者画质更具优势

发表时间:2019-01-01

  国内吃鸡手游的兴起已经过去数月了,这几个月里《全军出击》与《刺激战场》也是一直没有什么大动作,一直是在完善系统优化卡顿还有各种bug。

  直到最近,随着端游推出了一张“热带地图”后,鹅厂的两家吃鸡手游终于开始大更了!我们来看看这一次的版本,刺激战场透视辅助,两款手游都有哪些表现!

  一、刺激战场的光源解析

刺激战场PK全军出击 前者画质更具优势

  吃鸡新图有一个点位立着一头大象石雕,刺激战场透视辅助,从下面向上仰视的时候可以看到大象身上有明显的“反光效果”,这使得大象的雕像质感十足。

  如果你在游戏中走动,你还会惊奇的发现,照在雕像身上的光源会随着你的移动而改变位置以及明亮度。

  这种光源小细节,对于那些喜欢一边打游戏一边欣赏风景的小伙伴来说是最适合不过的了。

  二、全军出击的光源解析

刺激战场PK全军出击 前者画质更具优势

  《全军出击》的光源效果一直为人诟病,这次更新,再一次从这头大象雕像上显示出来了。大象全身没有一点光亮,整头雕像的表面虽然做旧的痕迹很多,但是因为没有足够的光源衬托,难免显得有些“冰冷”。

  如果说,只是为了展现出这头雕像很有年代感,那全军把光源阉割掉的话倒是还情有可原。不过,以游戏画面角度来看,没有任何光源效果的雕像,全身单单指望着贴图自发光,与周边房屋场景的色调格格不入,甚至有点多余的存在,感觉打乱了周边了环境和谐的景象,MK辅助,苍白的表面很是突兀。

  三、端游光源解析

刺激战场PK全军出击 前者画质更具优势

  仔细看看就不难发现,吃鸡端游种的石像除了纹理细节以及石台一些模型做旧痕迹处理的很优秀以外,其实动态光源的效果跟刺激近乎差不多。

  雕像所在周边的光亮度也是正好适中的状态,左右两边因为大象身上反光的效果形成了一个鲜明的对比。也难怪不少吃鸡的小伙伴都想开着载具带着朋友围着地图去兜风了,完全就是冲着地图风景来旅游的。

  结语:

  其实通过上面的这三张图的对比,不难看出《刺激战场》在手游吃鸡中的地位了。为什么《刺激战场》在吃鸡手游中那么火呢?当然是因为它的动态光源啊!虽然,三款游戏同样是虚幻4引擎制作的,刺激战场透视辅助刺激战场自瞄辅助,但是,能够跟端游进行媲美的,也只有《刺激战场》了。

  就单单视觉上来讲,《刺激战场》还原了端游中的大多数的场景以及效果,就连细微之处的动态光源反光效果的处理都恰到好处。

  《全军出击》的光源问题一直为人诟病,本以为开了高清画质后能够有所改善以及优化,但是这种增加模型自身亮度来代替光源效果的做法真的有些简单粗暴了。就算以优化为噱头,也不要拿这种没有任何加工和修饰的画面来欺骗玩家吧?

  同样都是正版授权的手游,为什么刺激战场可以力排万难争取画质与优化兼并发展,而全军出击却必须要做出牺牲一样换取另一样发展的选择呢?为什么不再努力一下把画质与优化都做上去呢? 可能,这就是大多数国产游戏无法走出国门的根本吧!

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