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fps游戏自动瞄准脚本教学,76大招不是梦

发表时间:2018-09-20

首先申明,大家不要把制作的脚本拿到游戏中去玩,倒不是因为自瞄影响了公平性,而是这个脚本效果很差,确实有自瞄功能,却相当难用,到时候坑了队友就不好了。这个脚本是用按键精灵做的,只是实现了基本的功能,并不成熟。

自瞄的基本原理是捕捉准心周围敌军的颜色,如果找到了,就将鼠标移动到找到的颜色上,然后开枪。而按键精灵就提供了区域模糊找色以及移动鼠标的命令,所以很容易就能够实现这功能。fps游戏的准心永远在屏幕正中央,也就是在玩fps游戏时,鼠标永远在屏幕中央那一块。在游戏中准心移动的距离并不是实际的鼠标移动的距离,绝地求生刺激战场辅助,大约是1比3的关系,也就是准心移动一个像素,鼠标实际移动3个像素,细心的朋友可以自己实验一下。这在后面会用到。

现在开始制作脚本,打开按键精灵,新建空白脚本,在编辑区选择源文件。输入setSimMode 2,意思是模拟方式选择超级模拟,如果不是超级模拟的话脚本就运行不了。代码不用一个一个字母的敲,打出前几个字母,后面会智能提醒。然后打开游戏,注意是以窗口模式打开。接下来的要做的是获取游戏窗口句柄,,代码是hwnd=Plugin.Windows.MousePoint 。将鼠标放在游戏窗口上就能获取了。取得窗口句柄就能对窗口进行各种操作了。rect = Plugin.Windows.GetClientRect(hwnd),意思是获得窗口的大小。rect是一个字符串,用arr = split(rect,"|")将字符串分割成数组,数组的前面两个元素就是窗口的左上角的坐标。

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可以用TracePrint arr(0)和 TracePrint arr(1) 来在控制台输出窗口左上角的坐标,看看是否正确获取到了左上角的坐标。

然后进入守望先锋训练模式,截一张图,将图片粘贴到画板中,找到枪的准心的坐标,记下这个坐标。回到编辑区,输入下面的代码,圆心X = arr(0) + 坐标的第一个值 ,刺激战场透视辅助,圆心Y =arr(1)+坐标的第二个值。代码的意思是游戏中准心的坐标为窗口左上角的坐标加上刚刚测得的准心坐标。

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