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刺激战场载具为何不用第一人称,这时候才能看到光子的良苦用心!

发表时间:2018-09-16

最近看到很多关于吐槽《刺激战场》载具没有第一人称的玩法,对此我感到很无语,所以有必要来说一下。

玩过端游《绝地求生》的都知道在FFP模式下开车是有多别扭,遇到颠簸的地形简直是一种煎熬,刺激战场自瞄辅助,对于部分有轻微3D眩晕症的玩家来说这种载具开第一人称的玩法简直是“自取其辱”,在颠簸的地形开车超过一分钟都要吐了好吗?不少人也吐槽感觉身子被掏空!

刺激战场载具为何不用第一人称,这时候才能看到光子的良苦用心!

不过,手机上的情况有所不同。

《刺激战场》在第一人称视角下虽然代入感提升,但是手游的“代入感”其实本身就是种笑话。刺激战场的第一人称在进入游戏后整体感觉对比端游差距还是蛮大的,主要就是准星以及视角的水平有所下降,这应该是因为与电脑屏幕比例的不同造成的。在第一人称中,有一个弱点是无法避免的,这点在《刺激战场》中非常严重。

刺激战场载具为何不用第一人称,这时候才能看到光子的良苦用心!

在搜“学校”等多层建筑构造下的密集房间时会“掉向”,有的时候你搜完装备转个头就不知道你刚刚进入到哪个房间了,因此,在载具中也不可避免地会遇到这个问题。由于车体中比在外面会受到来自视野的更多限制,如何正常开车就成了一个不好解决的问题,比如你在一片山地上,因为路况原因导致车子语言不时调整方向,不时时刻刻盯着地图估计是寸步难行,知道“过山车”是什么感觉吗?

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另外,,如果在车子行驶过程中两侧出现敌人是没有办法看到的,只能听到枪声。有时候在第三人称模式下看到敌人然后下了车还会找不到敌人的位置呢,何况第一人称。

传统的赛车游戏(手游)之所以会有第一人称模式,多半是因为有着固定的路线去行进,即便像《圣地斯列安》以及《孤胆车神维加斯》等相对自由的游戏也会在任务时有着指引性的手段去帮助你行进。而《刺激战场》则不然,一片开放式的地图你想往哪走就往哪走,路线是你自己规划的,前方路况如何、好不好走只能你自己去判断,第一人称估计翻车都会成为常态。

刺激战场载具为何不用第一人称,这时候才能看到光子的良苦用心!

(体验服曾经有人卡出来过第一人称,视角受阻碍)

因此,诸多不便就会让光子舍弃第一人称视角的方案,并不是刺激战场遗漏了这个方案,而且这种模式实在是过于鸡肋,没有存在的意义,绝地求生刺激战场辅助,谁会没事坐个“过山车”咋滴?那些说什么代入感的你们真应该去端游感受一下。

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