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发表时间:2018-08-15

腾讯游戏VS网易游戏

腾讯游戏VS网易游戏

  新浪科技 韩大鹏

  在不久前的ChinaJoy上,当游戏厂商大佬们站在台上,大谈特谈游戏行业如何“高歌猛进”之时,盛大游戏副总裁谭雁峰一语中的,直指行业近况及困田地址。

  本年是游戏的三荒年——产物荒、流量荒、用户荒:流量正高度会合,头部玩家占据着行业大部门流量,六七成用户被腾讯网易锁定,财富竞争也将越发剧烈,中小企业保留愈发坚苦。

  事实上,在中国互联网规模中,人口红利逐渐消失已是不争的事实。

  游戏行业愈甚,颠末几年的教诲与洗牌,单机游戏向网游手游的转化根基完成。资料显示,中国已成为全球最大的游戏市场,端游、手游以致VR游戏等的玩家总和已打破5亿,用户局限碰触“天花板”,新玩家增长率逐年下降,游戏行业已从增量市场变为存量。

  此般形势下,游戏厂商间的竞争产生了转移:产物的精粮细作已非保留的一定条件,流量进口将抉择其“存亡”,把握分发渠道和大量资金者,将对一款游戏的将来以致行业名堂发生直接影响。

  所以,在已往两三年中,海内游戏市场正恍惚地分为了三大类:腾讯游戏、网易游戏和The Others。

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  两强

  时至今天,网易游戏是否还能“自成一派”?是否还处于两强相争?仍是行业调查者热衷谈论的话题。

  本年8月9日,网易游戏宣布了2018年第二季度财报。财报显示,游戏业务为网易孝敬100.61亿元净营收,较去年同期增长6.69%,同时也较上一季度增长了14.84%。

  游戏调查人士向新浪科技指出,从本次业绩财报上看,欠好预估其是否有“回暖”迹象,因为游戏行业的财报普遍滞后。从游戏产物看,网易在近两年曾呈现过多个爆款,譬喻手游《阴阳师》,在2016年底霸榜一个月,破千万的DAU,致使网易其时的营收直线飙升。

  可是,《阴阳师》的火爆维持了半年,氪金严重也遭到了浩瀚玩家吐槽。在知乎上一篇《你为何卸载阴阳师》的文章中,大都玩家指出,该游戏“投入回报不公道,时间精神款子投入过高,玩起来得累”,另外,游戏评论区对付脚色的吐槽多如牛毛。另一方面,其时腾讯的《王者荣耀》迅速崛起,使得《阴阳师》活泼玩家流失。

  另一款产物《荒原动作》也曾让网易风物无限。在去年下半年的“吃鸡”战役中,《荒原动作》先拔头筹,DAU曾打破2500万,再次霸榜。媒体曾报道,网易游戏内部团队熬夜奋战消除bug,其时有员工认为,属于网易的时代光降了。

  遗憾的是,在乐成“吃鸡”阶梯上,腾讯再次成为了拦路虎。

  腾讯与韩国蓝洞公司关于《绝地求生》的摩擦声不绝,在去年年底拿下署理权后,腾讯开始专注于“吃鸡”手游,派出天美事情室和光子事情室参加研发,《全军出击》、《刺鏖疆场》相继上线。

  一方面,在游戏玩法均是仿照端游的环境下,流量优势则显得异常重要。腾讯类游戏的普遍特点是,玩家的微信、QQ作为登录账号后自动抓取作为游戏挚友,而网易类游戏则需要添加。

  另一方面,腾讯在《斗鱼》等直播平台上为“吃鸡”倾注了大量资源,在《斗鱼》上,《绝地求生》、《全军出击》、《刺鏖疆场》、《王者荣耀》等恒久处于显著位置,几款游戏的平均在线寓目人数均打破50万人次。同时,腾讯还举行了《TGA大奖赛》等赛事,此举锁定了大量“吃鸡”玩家。网易“吃鸡”被指出局。

  海淘

  固然网易“吃鸡”在海内市场遭阻击,但其浩瀚游戏在游戏出海的阶梯上“一帆风顺”。这归功于网易在多元品类机关和外洋刊行上的计谋调解。

  港澳台和其他亚洲地域成为了网易游戏出海的重镇。数据显示,《终结者2:审判日》登顶了全球59个国度的游戏下载榜,《决斗!平安京》则登顶台湾App Store及Google Play下载榜,跻身泰国、越南等地域的各大脱销榜前列;《第五人格》也在港澳台和泰国的App Store登顶。

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