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自瞄辅助他们已经收到了一些玩家反馈

发表时间:2018-08-13

《使命呼叫14》可以说是本年最受存眷的游戏之一,究竟粉丝们千呼万唤的回到二战终于实现了。可是对付开拓团队来说,如何得到PC玩家的青睐,仍是一个很是值得重视的问题。对此,游戏开拓者们暗示他们已经做了许多筹备,个中包罗移除PC版自动对准以及舆图僻静衡性的调解等等。

假如你回首Steam上曾经玩家数量爆棚的游戏,很难说COD系列是这个星球上最热门的作品,除了2015年的《玄色动作3》PC玩家数杀进过Steam前百,2016年的《COD13》也是不足景气,固然到如今每一代游戏都尚有一些活泼玩家,可是并不能和一些PC独有的射击游戏对比,好比帽子2或《武装突袭》那样。所以大锤和乌鸦想以《COD14》为契机,来改变这一状况。

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“二战的题材,尤其对付(COD)这个游戏来说,我认为很是契合PC玩家的爱好,在一些方面,具有最近推出作品所没有的对象,”乌鸦事情室的首席技能官Dwight Luetscher在接管pcgamer采访时,谈到了《使命呼叫:二战》即将到来的beta测试。

“我们简直试着聚焦PC端,更重要的是聚焦PC版玩家社群,带来一款真正切合他们对付COD游戏的期望的作品,确保我们能给出他们作为一个玩家想要的对象,我认为本年对付PC端有新的能量注入,贯串整个系列,无论是大锤照旧乌鸦,我们真心相信这一年是PC将会出彩的一年,这一年我们要打出个大度仗,来赢得PC玩家的心。”

《使命呼叫:二战》PC版的beta测试将于本周5开启,绝地求生刺激战场辅助,pcgamer抢先体验了一下游戏,而且和Luetscher以及大锤事情室的主管Michael Condrey谈了谈,关于他们如何扩大PC玩家数量,以及我们能在PC版中见到什么样的特点。

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Luetscher谈到了许多关于PC版画面配置的内容,游戏将包括FOV视角的调理,默认是65度,最高能配置成100度,他暗示对这一点将对玩家的反馈保持开明立场。游戏的帧数最高能到250帧数。支持4K以及超宽判别率,最终版游戏还包括一个内存显示栏,显示你当前的设定会占用几多显存。

PC最值得留意的一个窜改之一就是,本次COD14移除了用手柄玩PC版时的自动对准成果,开拓者取而代之的是插手了新配置,可以让玩家调解每个手柄按键的敏捷度,你机瞄方针时的每个按键都有分隔的敏捷度调理栏,PC的beta测试就是个时机来测试,用手柄的PC玩家对付新机制的反馈,别的鼠标玩家在机瞄时也有单独的敏捷度调解。

“我以为我们针对PC版做出了许多节制调解,我们也等候玩家对付这些调解的反馈。”Luetscher说。在PC测试之前的主机测试中,刺激战场辅助官网,,他们已经收到了一些玩家反馈,Condrey谈到他们已经针对反馈作出窜改,个中最大的一个就是对付Aachen舆图的修改,这是一个蒙受过轰炸的德京城市。

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“Aachen是一个我们想要重现二战中都市巷战粉碎性的舆图,”Condrey说,“这张舆图简直很勉励玩家举办更多的果真反抗,更有点危机四伏的气势气魄,或者也是受到系列游戏早期舆图的开导,不外按照主机版的b测,玩家们以为这个图过分四通八达,让人们很难留意到威胁是来自何方,他们由于无法把握舆图的计谋性而感想沮丧。”

“这就是个很好的反馈,我们的设计意图没错,可是执行起来需要一些周章,我们得遮上几扇窗户,增加更多的掩体,以淘汰交错火力,尚有一些大块的部门我们得从头思量,来告竣完善,让玩家不会操作这些优势区域很容易拿到人头,窜改如今已经应用到PC测试里,这也是个继承调查玩家反馈的好时机。”

别的,自主机b测以来尚有不少均衡性调解,好比无人机比之前更不容易被偷袭落,兵器伤害数值调解,触发连杀嘉奖的所需的点数调解,纵然COD系列一直沿用了十年的一些数值也需要从头思量。

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“PC版个中一点,或者听起来很小,就是关于掷中方针的音效,这是玩家对付是否打中仇人的一个重要提示,可是并没在主机测试中发挥功能,”Condrey说,“我们以为它听起来很棒,可是在b测中,玩家并不这样认为,所以我们整个从头建造了系统,而且在PC测试中,个中一些听起来会略有差异,可是整体上是个大的改进了。”

“我们学到了太多细节和履历,”Condrey说,“这让我们不绝的思考进步。”

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